Practica Tae Kwon Do. Hidalgo 74a Nte. A un costado del Templo del Calvario. Zamora, Mich. Informes al Tel (01 351) 5172881.
domingo, 8 de mayo de 2016
domingo, 1 de mayo de 2016
ORDENES
Chariot-
Atención
Chumbi-Listo
Chi
Chak-Empezar
Ko
Man- Alto
Paro-Regrese
Chiyou-Descanso
Tiro
Tora-Giro
Kalyo-Separarse
Kesok-Continuar
Muk
Niom-Meditar
viernes, 29 de abril de 2016
Tae Kwon Do.
Historia Antigua
Los antiguos habitantes de lo que hoy es Corea, se
organizaban en tribus, de las cuales existen indicios de la práctica
de artes marciales, como pinturas en techos de cuevas o murales en tumbas
de personalidades.
Comenzaron como danzas, ritos religiosos y ejercicios para
mejorar la salud y luego se incorporaron a la defensa contra tribus
rivales, especialmente movimientos como posturas y actitudes defensivas y
ofensivas, copiadas de animales tales como tigres y osos.
Así llegamos a unos pocos años antes de Cristo. En el 57
A.C. y 37 A.C. se fundaron dos reinos que constituyen prácticamente el
territorio de lo que es hoy Corea del Sur, Silla y Koguryo. También por
esos tiempos se fundó el tercer reino Peché, que fue casi igual en dimensión a
lo que hoy es Corea del Norte.
En 1910 Japón invade Corea sin resistencia de esta
última por conocer el fabuloso poderío nipón. Los invasores prohíben la
práctica de toda manifestación cultural y deportiva no japonesa y sólo
permiten a los policías coreanos que practiquen el Karate (japonés) como arte
marcial para que colaboren en el mantenimiento del orden.
Durante la ocupación, sólo algunos coreanos en el exilio
(China, por ejemplo) siguieron practicando sus artes nacionales coreanas,
mientras que en los territorios ocupados sólo lo hacían a escondidas y
especialmente en las familias, donde los padres trasmitían sus conocimientos a
los hijos.
En 1945, con el fin de la 2º guerra mundial, también terminó
el dominio japonés. Volvieron algunos coreanos que vivían fuera del país, y
junto con los que tenían algunos conocimientos marciales, reiniciaron la
práctica del Tae Kyon, Tang Su Do y otras artes menores, aunque los 35 años de
dominio japonés habían dejado sus huellas, y la influencia del Karate se
notó durante muchos años. Poco a poco se fueron diferenciando cada vez más los
movimientos fuertes, duros y trabados del estilo japonés de
los movimientos veloces y ágiles del estilo coreano.
Un militar Coreano de nombre Choi Hong Hee
Así, trató de combinar lo mejor de distintas artes, incluso
el Karate que él mismo practicaba, llegando diez años después del fin de la
guerra, en 1955, a crear un arte denominado TAEKWONDO. Tae= pie; Kwon=
puño; Do= camino, es decir el camino de los pies y de los puños.
Convertido en General, su acercamiento a Corea del Norte no fue bien visto por
los militares de Corea del Sur, acusándolo de comunista y de intentar hacer una
revolución a favor de esta última.
Convertido en General, su acercamiento a Corea del Norte no
fue bien visto por los militares de Corea del Sur, acusándolo de comunista y de
intentar hacer una revolución a favor de esta última.
El estilo W.T.F. siguió con su sistema de lucha, pero
al protector pectoral tradicional se le fue agregando otras protecciones:
casco, inguinal, espinilleras y protecciones de antebrazos, cambiando las
formas por considerar que las primeras estaban muy influenciadas por el Karate.
jueves, 28 de abril de 2016
NUMERO ORDINALES Y CARDINALES.
Numeros Cardinales Coreano
0 零/〇 영 (N: 령), 공 yeong (N: ryeong), gong - -
1 一 일 il 하나 hana
2 二 이 i 둘 dul
3 三 삼 sam 셋 set
4 四 사 sa 넷 net
5 五 오 o 다섯 daseot
6 六 육 (N: 륙) yuk (N: ryuk) 여섯 yeoseot
7 七 칠 chil 일곱 ilgop
8 八 팔 pal 여덟 yeodeol
9 九 구 gu 아홉 ahop
10 十 십 sip 열 yeol
11 十一 십일 sibil 열 하나 yeolhana
12 十二 십이 sibi 열 둘 yeoldul
13 十三 십삼 sipsam 열 셋 yeolset
14 十四 십사 sipsa 열 넷 yeolnet
15 十五 십오 sibo 열 다섯 yeoldaseot
16 十六 십육 (N: 십륙) simnyuk[nota 1] (N: simnyuk) 열 여섯 yeolyeoseot
17 十七 십칠 sipchil 열 일곱 yeolilgop
18 十八 십팔 sip-pal 열 여덟 yeolyeodeol
19 十九 십구 sipgu 열 아홉 yeolahop
20 二十 이십 isip 스물 seumul
30 三十 삼십 samsip 서른 seoreun
40 四十 사십 sasip 마흔 maheun
50 五十 오십 osip 쉰 swin
60 六十 육십 (N: 륙십) yuksip (N: ryuksip) 예순 yesun
70 七十 칠십 chilsip 일흔 ilheun
80 八十 팔십 palsip 여든 yeodeun
90 九十 구십 gusip 아흔 aheun
100 百 백 baek 온[nota 2] on
Numeros Ordinales.
* 1:일 (il)
* 2:이 (i)
* 3:삼 (sam)
* 4:사 (sa)
* 5:오 (o)
* 6:육 (yuk)
* 7:칠 (chil)
* 8:팔 (pal)
* 9:구 (gu)
* 10:십 (ship)
* 11: 십일(ship il)
* 12:십이 (ship i)
* 13: 십삼 (ship sam)
* 20:이십 (i ship)
* 30:삼십 (sam ship)
* 40:사십 (sa ship)
* 50:오십 (o ship)
* 60:육십 (yuk ship)
* 70:칠십 (chil ship)
* 80:팔십 (pal ship)
* 90:구십 (gu ship)
* 100:백 (bek)
Fuente(s):http://jeeyunlimon.wordpress.com/2007/06/22/numeros-en-coreano/
0 零/〇 영 (N: 령), 공 yeong (N: ryeong), gong - -
1 一 일 il 하나 hana
2 二 이 i 둘 dul
3 三 삼 sam 셋 set
4 四 사 sa 넷 net
5 五 오 o 다섯 daseot
6 六 육 (N: 륙) yuk (N: ryuk) 여섯 yeoseot
7 七 칠 chil 일곱 ilgop
8 八 팔 pal 여덟 yeodeol
9 九 구 gu 아홉 ahop
10 十 십 sip 열 yeol
11 十一 십일 sibil 열 하나 yeolhana
12 十二 십이 sibi 열 둘 yeoldul
13 十三 십삼 sipsam 열 셋 yeolset
14 十四 십사 sipsa 열 넷 yeolnet
15 十五 십오 sibo 열 다섯 yeoldaseot
16 十六 십육 (N: 십륙) simnyuk[nota 1] (N: simnyuk) 열 여섯 yeolyeoseot
17 十七 십칠 sipchil 열 일곱 yeolilgop
18 十八 십팔 sip-pal 열 여덟 yeolyeodeol
19 十九 십구 sipgu 열 아홉 yeolahop
20 二十 이십 isip 스물 seumul
30 三十 삼십 samsip 서른 seoreun
40 四十 사십 sasip 마흔 maheun
50 五十 오십 osip 쉰 swin
60 六十 육십 (N: 륙십) yuksip (N: ryuksip) 예순 yesun
70 七十 칠십 chilsip 일흔 ilheun
80 八十 팔십 palsip 여든 yeodeun
90 九十 구십 gusip 아흔 aheun
100 百 백 baek 온[nota 2] on
Numeros Ordinales.
* 1:일 (il)
* 2:이 (i)
* 3:삼 (sam)
* 4:사 (sa)
* 5:오 (o)
* 6:육 (yuk)
* 7:칠 (chil)
* 8:팔 (pal)
* 9:구 (gu)
* 10:십 (ship)
* 11: 십일(ship il)
* 12:십이 (ship i)
* 13: 십삼 (ship sam)
* 20:이십 (i ship)
* 30:삼십 (sam ship)
* 40:사십 (sa ship)
* 50:오십 (o ship)
* 60:육십 (yuk ship)
* 70:칠십 (chil ship)
* 80:팔십 (pal ship)
* 90:구십 (gu ship)
* 100:백 (bek)
Fuente(s):http://jeeyunlimon.wordpress.com/2007/06/22/numeros-en-coreano/
MODOS DE COMBATE
10.1. Llamado a los Competidores
Deberá anunciarse 3 veces el nombre de los competidores,
empezando 3 minutos antes del inicio programado del combate. Si un competidor
no acude al área de competencia dentro del minuto siguiente al inicio
programado del combate, se considerará que ha abandonado la competencia.
10.2. Inspección Física
y de Uniformes
Después de que se los llame, los competidores deben
someterse a una revisión física y de equipo, por un inspector designado por la
WTF en la mesa de inspección. Los competidores no deben mostrar ningún signo de
hostilidad y tampoco deben portar material alguno que pueda causarle dańo al
otro competidor.
10.3. Ingreso al Área de Competencia
Después de la revisión, el competidor deberá entrar al área
de espera con su entrenador.
10.4. Inicio y final del Combate
El combate, en cada asalto se empezará con la declaración de
“Siyak” (comenzar) por parte del árbitro y terminará con la declaración de
“Kuman” (final), por el mismo árbitro. Sin embargo aunque el Árbitro no haya
declarado “kuman”, el combate queda concluido si el
tiempo establecido a terminado.
10.5. Procedimiento antes del Inicio y Después del
final del Combate
10.5.1. Los competidores deben ponerse uno frente al
otro y realizar el saludo a la orden de “Chariot” (atención) y “Kiongye”
(saludo) por parte del árbitro, inclinándose desde la cintura con un ángulo de
unos 30 grados con la cabeza inclinada con un ángulo de unos 45 grados y con
los puńos apretados al lado de las piernas.
10.5.2. El árbitro
dará comienzo del combate
con la orden de “Chumbi” (preparados), y “Siyak”
(empezar).
10.5.3. Después del final del
último round los competidores deberán quedarse de pie en sus respectivos
lugares, uno frente a otro e intercambiarán un saludo con la orden de “Chariot”
y “Kyongye” por parte del árbitro y esperarán de pie a que el árbitro declare
la decisión del resultado.
10.5.4. El árbitro declarará al ganador levantando su
propia mano del lado del ganador.
10.5.5. Retirada de los competidores.
10.6. Procedimiento para la Competencia por Equipos
10.6.1 Ambos equipos
se deben formar alineados
en el orden previamente entregado con la vista hacia la
primera línea límite desde la marca de los competidores.
10.6.2. Los procedimientos para
antes del inicio y después del fin del combate será el mismo que se describió
en el punto cinco de este artículo.
10.6.3. Ambos equipos deberán
retirarse del área del combate
y esperar el turno de cada combate en un área designada.
10.6.4. Ambos equipos se
formarán frente a frente en
el área de competencia inmediatamente después de que termine el
último combate.
10.6.5. El árbitro declarará
el equipo ganador levantando su propia mano del
lado del equipo ganador.
TIPOS DE PATADAS
EXPLICACION DE CHAGUIS
AP
CHAGUI – Frontal con el metatarso del pie (Ap Chung).
DOLLYO
CHAGUI – Lateral, describiendo
un movimiento exterior-interior y golpeando con el empeine o el metatarso del
pie.
YOP
CHAGUI – Lateral con el borde
del pie en un movimiento recto de dentro afuera. También clavando el talón.
TUIT
CHAGUI – Hacia atrás.
BANDAL
CHAGUI – Semi-lateral
describiendo un movimiento exterior interior de abajo arriba, golpea con el
empeine al flanco. Bandal: "Media luna".
NERYO
CHAGUI (Chiko Chagui) – Técnica
que consiste en elevar la pierna recta frontalmente y golpear al bajarla con un
impulso frontal de cadera y rodilla. Se golpea con el talón o la planta del
pie. Neryo: "Descendente". Puede ser frontal o realizando un
movimiento "semicircular" de fuera-dentro (An Chagui) o al contrario,
de dentro-fuera (Bakat Chagui).
MILO
CHAGUI – Patada de empuje con
la planta del pie.
NAKO
CHAGUI – Alta de dentro afuera
en un movimiento semi-circular, golpeando con el talón o la planta del pie.
Nako: gancho.
BITURO
CHAGUI – Técnica tradicional
donde se golpea con el borde interno o externo del pie o con el metatarso en un
movimiento de “media luna”.
FURIO
CHAGUI – Técnica efectuada
manteniendo la pierna siempre recta, se eleva al máximo y se baja rápido en
forma de media luna, con un movimiento de cadera y golpeando con el talón sin
doblar la rodilla. Furio: "Circular".
De
giro y salto:
MONDOLLYO
YOP CHAGUI – De giro, con cadera y
hombros aprovechando el movimiento para golpear con la pierna atrasada. El giro
es completo y termina en una técnica de 'Yop Chagui'.
MONDOLLYO
TUIT CHAGUI – De giro, con cadera y
hombros aprovechando el movimiento para golpear con la pierna atrasada. La
pierna golpea con el talón sin terminar el giro totalmente.
MONDOLLYO
BANDAL CHAGUI – De giro donde se
aprovecha además la fuerza de la inercia para efectuar un Bandal Chagui.
MONDOLLIO
FURIO CHAGUI – De giro, similar al
Mondollio Nako Chagui pero manteniendo siempre la pierna recta como en la
técnica anterior. Normalmente se golpea con el talón
MODUMBAL
CHAGUI – Cualquier técnica de
salto donde se golpea con los dos pies al mismo tiempo.
MONDOLLYO
NAKO CHAGUI – Alta de giro, donde
golpeamos normalmente con la base del pie, se aprovecha la fuerza de inercia
del giro a la vez del movimiento “de gancho” de rodilla y pie.
TUIO
YOP CHAGUI – De salto, efectuando
un Yop Chagui en el aire, sumando la fuerza de la patada con la de empuje.
TUIO
AP CHAGUI – De salto efectuando un
Ap Chagui a máxima altura (tijereta).
TUIO
DOLLYO CHAGUI – De salto efectuando un
Dollyo Chagui a máxima altura (tijereta).
TUIO
TUIT CHAGUI – Patada hacia atrás en
salto
TUIO
MOMDOLLYO TUIT CHAGUI – De y giro, con
cadera y hombros aprovechando el movimiento para golpear con la pierna
atrasada. La pierna golpea con el talón sin terminar el giro totalmente.
TUIO
MOMDOLLYO YOP CHAGUI – De salto y giro,
con cadera y hombros aprovechando el movimiento para golpear con la pierna
atrasada. El giro es completo y termina en una técnica de 'Yop Chagui'
BASICOS
NOMBRE SIGNIFICADO
1.- ARE - MAQUI Bloqueo
abajo.
2.- MOMTONG - MAQUI Bloqueo
medio.
3.- OLGUL - MAQUI Bloqueo
arriba.
4.- PALMOK - MAQUI Bloqueo
con el antebrazo.
5.- SONAL - MAQUI Bloqueo
con el canto exterior de la mano.
6.- HAN - SONAL - MAQUI Con
una sola mano.
7.- OLLIO - MAQUI Bloqueo
hacia arriba.
8.- GECHO - MAQUI Ambos
antebrazos hacia el exterior.
9.- OK - GORRO - MAQUI Muñecas
cruzadas.
10.- GODURO - MAQUI Defensa
con ayuda del otro brazo.
11.- SONAL - DUNG - MAQUI Con
el canto interno de la mano.
12.- BATANG - SON - MAQUI Con
el talón de la mano.
13.- SON - BADAK - MAQUI Defensa
con la palma de la mano.
14.- GAWI - MAQUI Defensa
doble con tijera.
TECNICAS DE ATAQUE
NOMBRES SIGNIFICADO
1.- Are Maki Defensa Baja
2.- Montomg an Maki Defensa
interior
3.- Montomg Bakat Maki
Defensa Exterior
4.- Olgul Maki Defensa Alta
5.- Son Nal Montong Maki
Defensa de mano de
cuchillo media
6.- Son Nol Are Maki Defensa
doble
7.- Pal Cup Piocho Chik Golpe
con el codo
8.- Son Kut Chilgui Golpe
con la punta de los dedos
9.- Turio Noki Golpe de puño invertido
10.- Montong Yop Chirugui Golpe
con el puño posición de caballo
GOLPES
NOMBRES SIGNIFICADO
1.- Montomg Chirugui Golpe
Medio con los nudillos de frente
2.- Are Chirugui Golpe Bajo con los nudillos de frente
3.- Olgul Chirugui Golpe Alto a la Nariz o Mentón con los nudillos de Frente
4.- Yop Chirugui Golpe de Lado
5.- Ap Chigui Golpe de Revés
6.- Son Nal Olgul An Chigui Ataque
al cuello mano de cuchillo
7.- Pal Kup Pyo Yok
Chigui Codazo a la cabeza
8.- Pin Son Kut Sewe Chirugui Ataque perforante mano de lanza
POSICIONES
POSICIONES
NOMBRES SIGNIFICADO
1.- Ap Kubi Posición
larga
2.- Ap Seogui Posición
de caminar
3.- Chu Chum Seogui Posición
de caballo
4.- Pom Seogui Posición
de Tigre
5.- Tikubi Posición
de seguro
6.- Chariot Seogui Posición
de Atención
7.- Chumbi Seogui Posición
de listos
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